Abstract
VTT:n Exergame-hankkeessa kuntoilupelejä tutkittiin
kuluttajatutkimuksen, teknologiakartoituksen ja
käyttäjäkeskeisen suunnittelun avulla. Hankkeen tehtävänä
oli selvittää kuinka kuntoilupeleillä voidaan tukea
liikuntaan motivointia ja sitä kautta parantaa
hyvinvointia. Kohderyhminä olivat erityisesti pelejä
aktiivisesti pelaavat nuoret ja ikääntyvät työntekijät.
Tutkimuksen apuna toimi Fitness Adventure -prototyyppi,
joka kehitettiin projektissa. Fitness Adventure on Series
60 -matkapuhelinalustalla toimiva kuntoilupeli, joka
hyödyntää bluetooth GPS -laitteesta saatavaa
paikkatietoa. Peliä testattiin ja arvioitiin kymmenen
40-54 vuotiaan henkilön kanssa syksyllä 2006.
| Original language | Finnish |
|---|---|
| Title of host publication | XIII Kansallinen telelääketieteen ja e-Health seminaari |
| Subtitle of host publication | Suomen Telelääketieteen ja e-Health seuran (STeHS) julkaisuja 1/2008 |
| Place of Publication | Kuopio |
| Pages | 69 - 71 |
| Publication status | Published - 2008 |
| MoE publication type | B3 Non-refereed article in conference proceedings |
| Event | XIII Kansallinen telelääketieteen ja e-Health seminaari - M/S Viking Mariella Hki - Tukholma - Hki, Finland Duration: 2 Apr 2008 → 4 Apr 2008 |
Conference
| Conference | XIII Kansallinen telelääketieteen ja e-Health seminaari |
|---|---|
| Country/Territory | Finland |
| Period | 2/04/08 → 4/04/08 |
UN SDGs
This output contributes to the following UN Sustainable Development Goals (SDGs)
-
SDG 3 Good Health and Well-being
Keywords
- exergames
- exercise
- wellness
- location-based games
- user studies
Cite this
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver